Keyhole Race Basics för nybörjare

Lär dig att köra ett nyckelhål race

Gymkhana spel, förutom att vara kul, är bra skicklighet byggare. De flesta utvecklades för att visa hästens hastighet och smidighet. Precis som tunna racing och polböjning är nyckelhålsbanan vanligt och roligt gymkhana-spel som kan spelas av alla med bra grundläggande färdigheter. Keyhole-loppet är en tidsbegränsad händelse som kräver snabbhet, lydnad och smidighet. Syftet är att köra mönstret korrekt så snabbt som möjligt utan att gå ut ur nyckelhålformen markerad på marken.

Ryttaren måste träna hästen för att lyda tenn- och benhjälpmedel för att snabbt vända för de bästa resultaten.

Ställa in mönstret

För att skapa en nyckelhållek behöver du en platt yta, till exempel ett litet fält, en rittring eller en arena. Du behöver något för att markera startlinjen, till exempel en linje av träspån på marken, pyloner, höbalar eller uppåtvända hinkar. Du måste också markera "nyckelhålet". Nyckelhålet kommer att vara ungefär nyckelhålformat. Det kommer att ha en entré och en stor cirkel på toppen. Se diagrammet för rätt form.

Du kan markera nyckelhålet på marken med en linje med krita, mjöl, träspån eller sågspån eller tungt rep utlagt för att göra formen. Om du bara har kul på bakgården med vänner kan du dra din häl i smuts för att markera formen, klippa formen i gräset med en gräsklippare eller använda poler för att markera en ungefärlig form.

Det finns officiella dimensioner för nyckelhålet.

Botten av nyckelhålet som gör ingången ska vara tio fot lång och fyra meter bred. Cirkeln ska vara tjugo meter över. Mätningen från utgångslinjen till mitten av cirkeln ska vara ett hundra meter. Utan utgångslinjen, i området kommer du att ta av och stoppa bör vara åttio meter lång.

Detta ger gott om plats för säkra stopp och start. För informella gymkhaner behöver du inte vara exakt, men nyckelhålets cirkel måste vara tillräckligt stor för att hästen ska vända sig om och det måste finnas tillräckligt med utrymme för att stanna och stanna säkert.

Du måste ha en timing-enhet i målstrecket. Någon kunde tid med en stoppur eller använda en elektronisk timer. Timing börjar när tävlaren korsar startlinjen och slutar när tävlaren korsar tillbaka över linjen för att slutföra mönstret.

Hur man kör mönstret

De snabbaste tiderna kommer med en löpande start. Detta är anledningen till att det finns gott om plats före startlinjen där timing börjar. Du korsar start / mål och anger nyckelhålet, där du vrider din häst och leder tillbaka över mållinjen. Loppet är i princip en rak linje, abrupt sväng och rak linje tillbaka.

Timing och straff

Den snabbaste tiden vinner i en nyckelhållek. Om en häst går över nyckelhålet eller berör konturen, diskvalificeras det, men för skojs skull kan du bara lägga till straff i stället. Om du har oerfarna ryttare, som sannolikt kommer att ha svårt att göra vass vändning, kan påföljder vara mindre avskräckande än diskvalifikationer.

Tips för att springa polböjning